home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 481a.lha / AMIGA C MANUAL_v2.00 / CMAN1.LZH / Graphics / Example4.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1990-01-30  |  4KB  |  121 lines

  1. /* Example4                                                         */
  2. /* This program will open a normal window which is connected to the */
  3. /* Workbench Screen. We will then print a text string whith help of */
  4. /* Intuition's IntuiText structure. The text will be in underlined  */
  5. /* italic characters.                                               */
  6.  
  7.  
  8.  
  9. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  10. #include <intuition/intuition.h>
  11.  
  12.  
  13.  
  14. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  15.  
  16.  
  17.  
  18. /* Declare a pointer to a Window structure: */ 
  19. struct Window *my_window;
  20.  
  21. /* Declare and initialize your NewWindow structure: */
  22. struct NewWindow my_new_window=
  23. {
  24.   40,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  25.   20,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  26.   400,           /* Width       400 pixels wide. */
  27.   150,           /* Height      150 lines high. */
  28.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  29.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  30.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  31.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  32.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  33.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  34.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  35.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  36.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  37.   "STYLE!",      /* Title       Title of the window. */
  38.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  39.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  40.   0,             /* MinWidth    We do not need to care about these */
  41.   0,             /* MinHeight   since we have not supplied the window */
  42.   0,             /* MaxWidth    with a Sizing Gadget. */
  43.   0,             /* MaxHeight */
  44.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  45. };
  46.  
  47.  
  48.  
  49. struct TextAttr my_font=
  50. {
  51.   "topaz.font",                 /* Topaz font. */
  52.   TOPAZ_EIGHTY,                 /* 80/40 characters (high-/low-res). */
  53.   FSF_ITALIC | FSF_UNDERLINED,  /* Underlined italic characters. */ 
  54.   FPF_ROMFONT                   /* Exist in ROM. */
  55. };
  56.  
  57. UBYTE my_text[]="Nice style! Italic and Underlined!";
  58.  
  59. struct IntuiText my_intui_text=
  60. {
  61.   1,         /* FrontPen, colour register 1. */
  62.   2,         /* BackPen, colour register 2. */
  63.   JAM2,      /* DrawMode, draw the characters with colour 1, on a colour */
  64.              /* 2 background. (White text on a black background) */ 
  65.   10, 20,    /* LeftEdge, TopEdge. */
  66.   &my_font,  /* ITextFont, use my_font. */
  67.   my_text,   /* IText, the text that will be printed. */
  68.              /* (Remember my_text = &my_text[0].) */
  69.   NULL       /* NextText, no other IntuiText structures are connected. */
  70. };
  71.  
  72.  
  73.  
  74. main()
  75. {
  76.   /* Open the Intuition Library: */
  77.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  78.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  79.   
  80.   if( IntuitionBase == NULL )
  81.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  82.  
  83.  
  84.  
  85.   /* We will now try to open the window: */
  86.   my_window = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window );
  87.   
  88.   /* Have we opened the window succesfully? */
  89.   if(my_window == NULL)
  90.   {
  91.     /* Could NOT open the Window! */
  92.     
  93.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  94.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  95.  
  96.     exit();  
  97.   }
  98.  
  99.  
  100.  
  101.   /* Tell Intuition to print the text: */
  102.   PrintIText( my_window->RPort, &my_intui_text, 0, 0 );
  103.  
  104.  
  105.  
  106.   /* We have opened the window, and everything seems to be OK. */
  107.   /* Wait for 30 seconds: */
  108.   Delay( 50 * 30);
  109.  
  110.  
  111.  
  112.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  113.   CloseWindow( my_window );
  114.  
  115.  
  116.   
  117.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  118.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  119.   
  120.   /* THE END */
  121. }